語(yǔ)言是一種工具,語(yǔ)言能力通 過(guò)進(jìn)化產(chǎn)生,依賴大腦特定區(qū)域,而有的人語(yǔ)言能力較強(qiáng),有的人天生語(yǔ)言能力卻出了問(wèn)題,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)2/3是基因的原因,只有1/3是出生前后形成的,無(wú)論是基因還是出生問(wèn)題,閱讀障礙都不是以下原因造成: 家庭、學(xué)習(xí)教育,環(huán)境、飲食問(wèn)題,聽(tīng)覺(jué)視覺(jué)問(wèn)題,心理問(wèn)題 ,程度和毅力,有閱讀障礙的困擾,并不會(huì)自行好轉(zhuǎn),需要專家來(lái)改善問(wèn)題。
注意力是兒童普遍存在的問(wèn)題。他們?cè)诼?tīng)課、做作業(yè)、看書(shū)、活動(dòng)等事情上,往往不能集中注意力,也沒(méi)有耐性,沒(méi)有毅力,這和他們的先天以及后天的養(yǎng)育、飲食、睡眠、環(huán)境等有關(guān)。解決孩子的注意力問(wèn)題要綜合考慮。這里給家長(zhǎng)和老師提供幾個(gè)訓(xùn)練方法 1.拼圖 讓兒童玩拼圖,從初的兩三塊起,逐漸增加拼圖的塊數(shù)。拼圖要選兒童熟悉的、喜歡的形象,比如小動(dòng)物、卡通形象等,讓他完成后有驚喜、親切的情感收獲。如果兒童入門(mén)困難,可以讓他對(duì)照著完整圖形進(jìn)行拼搭,指點(diǎn)他注意圖塊拼接處的特點(diǎn)。 目標(biāo):完成拼圖。 拼圖游戲需要高度集中注意力,喜歡拼圖的兒童,有時(shí)能達(dá)到十分入迷的程度,可在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間持續(xù)研究、拼搭。注意拼圖的難度要逐漸加大,要讓兒童有成功感,才能保持他對(duì)拼圖的熱情。 2.小幫手 兒童對(duì)媽媽的日常用品很關(guān)注,利用這個(gè)特點(diǎn)可設(shè)計(jì)一些游戲。比如,出門(mén)前,讓他幫忙找你的手袋。手袋要一直放在規(guī)定的地方,待兒童熟悉后,悄悄挪動(dòng)位置,但不要藏匿,讓他稍加尋找就可以看見(jiàn)。兒童找到后,要感謝他,并引導(dǎo)他說(shuō)出手袋應(yīng)該放在何處。同樣的游戲,可轉(zhuǎn)換成找拖鞋、找衣服等。 目標(biāo):一心一意找到手袋 尋找物件的游戲目標(biāo)明確,容易集中起注意力,讓兒童耳濡目染養(yǎng)成井井有條的習(xí)慣,有益于兒童形成理性思維和良好的注意力。 3.找相同 一堆三種顏色的三角形積木,你拿出一塊,讓兒童找出同樣顏色的積木;或者一堆三種形狀的同色積木,你拿出一塊,讓兒童找出同樣形狀的積木。當(dāng)兒童能夠掌握顏色和形狀概念時(shí),可以提高難度,讓他找出與你手里同樣顏色和形狀的積木。 目標(biāo):找出相同物件 從觀察物件單一特性到兩重特性需要一個(gè)過(guò)程,不要急于求成。讓兒童對(duì)單一特性充分注意和掌握后,再提進(jìn)一步的要求,以免兒童厭倦。 4.找不同 一幅圖片上,有長(zhǎng)耳朵動(dòng)物,比如兔子,有短耳朵動(dòng)物,比如熊貓,長(zhǎng)耳朵和短耳朵動(dòng)物各兩三種。讓兒童找出長(zhǎng)耳朵動(dòng)物,再找出短耳朵動(dòng)物。這個(gè)游戲也可以改成找長(zhǎng)尾巴動(dòng)物和短尾巴動(dòng)物、找有煙囪的屋子和沒(méi)有煙囪的屋子。 目標(biāo):不遺漏地完成分類 分類需要注意事物不同的特性。給兒童做的分類游戲須特征分明、要求單一,使他的注意力容易集中到需要觀察的地方。 5.合作 你和兒童合作進(jìn)行“美術(shù)創(chuàng)作”。你用深色粗筆畫(huà)一些單線條的有趣的臉蛋圖。某些簡(jiǎn)單的線條,比如眉毛、頭發(fā)等,改用淺色粗筆畫(huà),讓兒童用深色的粗筆直接在淺色線條上描摹。當(dāng)兒童能順利完成后,可以將描摹改為臨摹,圖畫(huà)則改為橫線條、豎線條等簡(jiǎn)單的線條圖。如果兒童覺(jué)得線條圖乏味,你可以和兒童比賽,看誰(shuí)畫(huà)得好,不過(guò),你不能輕易獲勝哦! 目標(biāo):完成圖畫(huà) 臨摹比描摹更需要全神貫注地觀察樣本。兒童如果把線條畫(huà)得歪歪扭扭沒(méi)有關(guān)系,基本走向正確就可以。