三個(gè)戒網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)分析沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲孩子背后因素:
1、研究發(fā)現(xiàn)如今的話在上網(wǎng)成癮的孩子中,有73%的初中孩子因?yàn)橥媸謾C(jī)游戲而沉迷網(wǎng)絡(luò)。而85%的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容涉及*。還有50%的孩子喜歡在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里交友,可能因?yàn)樯媸牢瓷詈蛯?duì)危險(xiǎn)的辨識(shí)能力不足,導(dǎo)致孩子的人身安全、行為心理問(wèn)題受到威脅。
一般來(lái)說(shuō),絕大多數(shù)網(wǎng)癮男孩都是玩網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲成癮,有部分網(wǎng)癮男孩是瀏覽網(wǎng)絡(luò)色情信息成癮;而絕大多數(shù)網(wǎng)癮女孩是網(wǎng)絡(luò)關(guān)系成癮,有部分網(wǎng)癮女孩是玩游戲成癮。玩游戲是人的天性,無(wú)論是成人還是小孩都喜歡玩游戲,玩游戲更是未成年孩子的天性。只不過(guò)在現(xiàn)實(shí)生活中成人和小孩玩的游戲門類不同罷了。然而,智能手機(jī)出現(xiàn)后的情形就完全不同了。手機(jī)游戲一出現(xiàn),就受到了成人和小孩的共同歡迎。手機(jī)游戲是最容易讓未成年孩子迷失自我的活動(dòng)方式,在游戲里。遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,快意恩仇,可以像一個(gè)大將軍一樣指揮千軍萬(wàn)馬馳騁疆場(chǎng)。所向披靡。取得一個(gè)又一個(gè)戰(zhàn)役的勝利。讓孩子產(chǎn)生很大的掌控感和成就感,這正是孩子在現(xiàn)實(shí)生活中所缺失的。
2、戒網(wǎng)癮學(xué)校機(jī)構(gòu)通過(guò)在校戒除網(wǎng)癮學(xué)校研究顯示。‘沉迷網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲的時(shí)間是上網(wǎng)者在各項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)中最長(zhǎng)的一項(xiàng),玩手機(jī)游戲是現(xiàn)時(shí)上網(wǎng)成癮行為的主要誘因。經(jīng)常沉迷網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲的青少年淪為成癮一族的機(jī)會(huì)比不經(jīng)常玩手機(jī)游戲者高出四成,而認(rèn)識(shí)網(wǎng)友及參與網(wǎng)上組織越多,上網(wǎng)成癮的概率亦越大。
叛逆孩子學(xué)校全封閉學(xué)校